互聯網變革前夜,web 3.0成未來熱點故事

互聯網變革前夜,web 3.0成未來熱點故事

你在數字世界甚至不需要工作,因爲你在數字世界的任何行爲都是對社區的維護,你也會得到相應的收益,你在數字世界的資産可以隨意轉移到任意應用中。

作者|趙李廣

出品|互聯網最前線

1989年和1991年對于互聯網來說可以說是兩個關鍵年份。1989 年,CERN(歐洲粒子物理研究所)中由Tim Berners-Lee領導的小組提交了一個針對互聯網的新協議和一個使用該協議的文檔系統,該小組將這個新系統命名爲 World Wide Web,簡稱 WWW(萬維網)。萬維網下轄三個很重要的協議,分別是URI(統一資源標志符)、HTML(超文本標記語言)、HTTP(超文本傳輸協議)。它們共同約束互聯網世界在信息上的規則,使得內容傳輸共享得以實現。

隨著1991年蘇聯解體,因冷戰需求由美國軍方投入巨額資金支持研究的産物——軍用信息網絡系統開始了軍用轉民用,進而誕生了internet,一個通過TCP/IP協議將不同的終端設備連接起來的網絡。

自此,在WWW和Internet共同努力下,web世界誕生。自1991年開始,web已經走過了31個年頭,發展過程中經曆了2次巨大的變遷。

web 1.0的叠代與變遷

1991年至2004年,我們叫它web 1.0 時代,秉承的是開放性和包容性的精神。這意味著在世界上的任何地方的任何人,都能站在平等的位置上,在框架之上構建系統,而不需要經過任何人的准許。各種開源協議層出不窮,初代程序員“不知知識産權爲何物”,孜孜不倦地貢獻各種開源代碼。比如你現在手裏的iPhone/Android手機,或者你每天都會打開的微信,都是基于這些開源代碼。

有人說這是互聯網最好的時代,真正的萬物創新而毫無壁壘,這期間催生出了Netscape、Yahoo、Google等一批互聯網先賢,帶來了浏覽器、門戶、搜索引擎等互聯網應用。但另一面來說,web1.0時代也有其時代特性,這個特性表現爲“只讀”,即現在看來的沒有交互。

平台發布內容,用戶被動接受,雖有著開放自由精神,但大部分用戶受限于工具,只有掌握了編程的小部分用戶有能力“互動”。

遇山修路,遇水架橋。從2005年開始,後來者們爲web 1.0打上了補丁。國外的如Facebook、Twitter、Youtube等平台,國內的如豆瓣、開心網、人人網等SNS社區登上網絡舞台;這改善了整個互聯網生態,友好度大大提升。但事物總是參差不齊的,到了2009年,web 1.0時代結束了。

web 2.0與移動互聯網

web 1.0留下了開放協議讓今天的互聯網變得可能。但是,對于應用開發者和或者運營平台的企業來說,它們並不是一套完整的樂高積木。還有很多部分的協議缺失了,比如數據的存儲協議,基于數據的計算協議等。與此同時,因爲開源很難盈利,所以這些創業公司的商業模式逐漸趨向于在這些互聯網的開放協議上構建帶産權的閉源的協議。這些協議就是web 2.0協議。

或者說,當Facebook、Twitter、微博、貼吧等産品出現的時候,就預示著web 1.0的終結。科技巨頭更進一步,建立起了強大的商業模式,同時催生出了web 2.0,引起了一波創新浪潮。

互聯網變革前夜,web 3.0成未來熱點故事

▲元宇宙

2009年發生的另一件大事就是,智能手機開始大範圍普及,“移動互聯網”到來。在時間節點上,“移動互聯網”和web 2.0發生了重合,web 2.0的主要體現爲移動互聯網,但不局限于移動互聯網。web 2.0時代是國內網民增長最快的時代,它很好地顯現出它的便利性,很多網民可能不會操作電腦,但能夠借由移動互聯網(智能手機)很好地進行網購、網上交互、在線娛樂等。

這種便利性,不僅體現在網絡,還和現實結合起來,誕生出各種各樣式的APP,提供各種服務,例如上文中的網購。互聯網大廠、互聯網創業、互聯網紅利成爲人人追捧的熱詞。但就像web 1.0一樣,web 2.0也有其自身不可平衡的方面。

web 2.0的平台模式做大做強的核心是網絡效應。那什麽是網絡效應呢?比如你穿越回唐朝,在皇城根難得找了一塊空地,你在上面蓋了些毛坯房,然後你就去附近的街道上發傳單跟大家說都來這交易吧,這塊離皇城近,人流量大,還不收你們房租,只需要在你們每筆交易中抽取5%的當作物業費就行。

由此帶來了問題,第一個問題就是平台背後都由公司運營,公司的使命是讓股東利益最大化,就像是爲了盈利使得公司不再選擇開源一樣,由此帶來web 2.0封閉性的特質。

第二個問題就是不公平,因爲平台之所以有現在這麽大的價值和網絡效應,是因爲大家都來參與才創造的。平台長大之後,不僅不給大家分錢,還要從大家身上賺更多的錢。那些依賴于平台而生存的某些職業,在平台的利益分配上,沒有定價權。

第三個問題是用戶數據隱私問題,談到數據保護和數據隱私,我們不得不提到關于 App 的使用,幾乎每年都會有關于手機軟件在未經用戶授權的前提下收集用戶隱私,而這都是因爲系統本身和軟件之間存在隔閡,從本質上就已經出了問題。

基于這些問題,web 3.0的答案呼之欲出。因爲web 3.0不會是完美的,它總會有某些方面的局限性;但它想要革新互聯網,就要解決或者改善web 2.0遇到的問題,就像web 2.0之于web 1.0一樣。

作爲下一代互聯網的設計和設想,web 3.0將會是一個更加開放,公平和安全的網絡,其網絡形態不是當前web 2.0的簡單升級,它要解決的核心問題,主要是是平台利益的分配問題。

web 3.0與人類息息相關

在web 3.0時代,用戶將成爲互聯網真正的創作者與構建者,用戶所創造的數據信息與數據資産都將歸自身所有。也就是說:

web 3.0必須是開放的,同時Web3.0必須是安全的。因爲開放,且安全,所以必須用到密碼學技術。web 3.0必定是去中心化的或者叫分布式的,開放協議,必定造就去中心化。web 3.0的平台和應用必定具有原生通證,因爲去中心化需要通過通證自動結算各方的利益分配。

在吸取web 1.0和web 2.0各自優點的同時,web 3.0更像是用戶和平台之間的平衡器。平台的商業模式仍然能容納Web2.0的成熟的商業模式,比如廣告、會員服務、遊戲等,平台還可能催生新的商業模式。平台不會像web 2.0一樣,因爲其主體公司的倒閉而關閉,一個參與節點的關閉不影響web 3.0平台整體的運行。

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▲元宇宙

那時的數字世界應該會和現實世界一樣重要,所有用戶都能以虛擬化身的樣子隨時進入數字世界,在進入數字世界之前僅僅需要1次關口身份確認,以保證你就是你。

進入數字世界後你可以任意穿梭在各類應用中而不需要注冊登錄,應用平台在你未允許的狀態下也不知道你是誰,和現實世界一樣,到達一塊新區域後我們無需像當地政府提交身份信息。

你在數字世界甚至不需要工作,因爲你在數字世界的任何行爲都是對社區的維護,你也會得到相應的收益。你在數字世界的資産可以隨意轉移到任意應用中。

你在數字世界會以匿名身份去參與各種應用,進行線上社交等,就好比你在線下參加一些聚會,也是一來誰也不知道你是誰,除非做自我介紹。你也會在數字世界中進行交易,而這個過程會與現實中類似,你線下支付購買東西的時候,對方也不用知道你是誰,也不用知道你的資産有多少,就可以進行交易。

事實上web 3.0最核心的是區塊鏈技術,重視隱私保護、數字貨幣、數字金融,偏重于軟件層面。而目前剛剛處于起步階段的web 3.0,因爲自身屬性與其所需包括區塊鏈、人工智能和物聯網在內的多項技術,將整合式地呈現這些特征。

長久以來,圍繞用戶和平台之間的爭議話題層出不窮,用戶需要自己的權益,平台也需要發展和盈利。web 3.0像是一束曙光,融合諸多技術的它,將在存量時代的今天帶動軟硬件市場新的增長點;與此同時,它更像是爲平衡而生,站在用戶的出發點協調與平台的關系。或許不久,網絡平權的話題將一去不複返,如何在web 3.0找到第一桶金將成爲熱門話題。